Продолжаем покорять космические просторы с Python и Pygame . В прошлой статье мы придали кораблю возможность управления с помощью клавиш. В сегодняшней статье мы добавим нашему космическому кораблю возможность ускоряться. И согласно механики игры Asteroids корабль будет двигаться только вперед.

Создаем игру с Pygame и Python. Часть 7

Продолжаем покорять космические просторы с Python и Pygame.В прошлой статье мы придали кораблю возможность управления с помощью клавиш. В сегодняшней статье мы добавим нашему космическому кораблю возможность ускоряться. И согласно механики игры Asteroids корабль будет двигаться только вперед.

В игре, нажатие клавиши UP-(вверх), будет увеличивать скорость космического корабля. Когда вы отпустите клавишу, космический корабль должен сохранить свою текущую скорость, но больше не должен ускоряться. И, чтобы замедлить его, вам придется повернуть космический корабль и снова нажать вверх.

Этот процесс может показаться немного сложным, поэтому, прежде чем продолжить, дадим краткое резюме:

направление(direction)-это вектор, описывающий, куда направлен космический корабль.

скорость(velocity)-это вектор, описывающий, куда движется космический корабль в каждом кадре.

УСКОРЕНИЕ(ACCELERATION)-это постоянное число, описывающее, насколько быстро космический корабль может ускориться каждый кадр.

Можно рассчитать изменение скорости, умножив вектор направления(direction) на значение УСКОРЕНИЯ(ACCELERATION) и добавив результат к текущей скорости. Это происходит только тогда, когда двигатель включен, то есть когда игрок нажимает вверх - UP. Новое положение космического корабля вычисляется путем добавления текущей скорости к текущему положению космического корабля. Это происходит каждый кадр, независимо от состояния двигателя.

Зная это, добавим значение ACCELERATION к классу космического корабля:


class Spaceship(GameObject):
    MANEUVERABILITY = 3
    ACCELERATION = 0.25

    # добавим метод отвечающий за ускорение

    def accelerate(self):
        self.velocity += self.direction * self.ACCELERATION


    # Теперь можно добавить обработку ввода в функцию _handle_input() в Space Rocks. Аналогично вращению, оно будет проверять текущее состояние клавиатуры, а не события нажатия клавиш.


    def _handle_input(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or (
                event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE
            ):
                quit()
         ............................
         ............................
         ............................
         
         # проверка состояния клавиш
        is_key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if is_key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.spaceship.rotate(clockwise=True)
        elif is_key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.spaceship.rotate(clockwise=False)
        if is_key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.spaceship.accelerate()

Запустим игру. Развернем корабль в нужном направлении и включим двигатель:


Изображение

Теперь наш космический корабль может двигаться и вращаться! Однако, когда он достигает края экрана, то выходит за его пределы. Это то, что мы должны исправить!